dijous, de desembre 10, 2020

Esbós amb SketchUp

Heu de crear amb SketchUp una cadira amb les mides de l'exercici de CAD. Si teniu temps, intenteu fer quatre còpies i crear també la taula, terra, parets...






SketchUp

Com obrir el programa



Com fer la cadira



Com fer les quatre còpies i la taula



Resultat final



Resultat final amb ombres i fet a mà


divendres, de novembre 06, 2020

Joc amb Scratch (i 4)

 Repte final: Intenta programar pel teu compte alguna millora del teu joc. Les possibilitats són múltiples:

  • Música i efectes de so.
  • Més nivells.
  • Enemics que dificultin la missió.
  • Un compte enrere amb temps límit per arribar a l'objectiu.
  • Alguna animació que ens introdueixi en la història.
  • ...

Un cop el donis per acabat pots fer l'entrega de joc pel Classroom de l'assignatura. Tots els programes d'Scratch es poden fer públics al web i compartir-los.


A la finestra del projecte pots canviar el nom. Posa "Joc_NomCognom". L'enllaça que has d'enviar al Classroom és el que apareix a baix a la dreta (mira la següent imatge).



dijous, de novembre 05, 2020

Perspectiva isomètrica

1r Exercici: Fer aquest dibuix de cubs en persepectiva isomètrica al Paint.


2n exercici: Fer el dibuix de la fàbrica en perspectiva isomètrica (individual o per parelles). 

dimecres, de novembre 04, 2020

Perspectiva isomètrica amb Paint

La feina consisteix en fer una dibuix d'una furgoneta amb el Paint, fent servir la perspectiva isomètrica. En aquesta imatge trobareu una guia per fer-ho. Fixa't que, per dona més sensació de volum, al pintar-ho s'han fet ombres i s'han utilitzat tons de color diferents.

Amb la primera imatge, i fent servir el copia i enganxa, podem fer una embús o una flota de furgonetes de forma relativament senzilla.




L'entrega es farà per correu amb els dibuixos adjuntats. Els noms dels arxius seran furgoneta_nom_cognom.png i embus_nom_cognom.png.

0: No assisteix.
1: No entregat o incorrecte. NA.
2: Dibuix en isomètric fet. AS.
3: Dibuix en isomètric molt bé amb colors i ombres. AN.
4: i entrega embús. AE.

Recorda que en acabar has de posar la feina a la carpeta/portafoli.


divendres, d’octubre 30, 2020

dimarts, d’octubre 20, 2020

Joc amb Scratch (3): Variables.

En programació, anomenem variable a un espai de memòria de l'ordinador on podem guardar un valor que va canviant durant el funcionament del programa. 

Podem accedir al contingut d'aquesta variable amb el "nom de la variable".

En començar l'execució d'un programa cal donar un valor inicial a totes les variables.

En el nostre joc podem utilitzar variables per saber les vides del jugador, el nivell del joc on es troba, guardar el seu nom, posar un límit de temps per passar el nivell amb un "compte enrere"...


Millora del joc:

  • Fes que el teu joc tingui vides. Crea la variable, dona-li un valor inicial i fes que vagi restant cada cop que el jugador falla. Recorda que quan vides sigui zero ha d'aparèixer el "Game Over".







diumenge, d’octubre 18, 2020

HTML 1. Estructura d'una pàgina.

<HTML>

   <HEAD>

      <TITLE>

      HOLA MÓN

      </TITLE>

   </HEAD>

   <BODY>

   CONTINGUT DE LA PÀGINA

   </BODY>

</HTML>

Crea el teu lloc d'HTML al Sites (nom : html-nom)

Crea un Site com aquest:



Altres recursos:



dimarts, d’octubre 13, 2020

Joc amb Scratch (2)

Objectius:

  • Crearem tres pantalles més (escenaris), una per l'inici del joc, una altra per quan es guanya i l'altra per quan es perd.
  • Haurem de programar que l'escenari canviï quan sigui necessari i amagar els personatges quan calgui.

1. Haureu de tenir 4 escenaris. Intenteu que quedin el més macos possibles i que tinguin relació amb la temàtica del joc. El hi canviarem el nom perquè siguin fàcils d'identificar.


2. Tots els elements d'Scratch són programables, els escenaris també. Podem programar l'escenari d'inici amb alguna cosa similar a això.


3. El personatge principal no ha d'estar visible en l'escenari d'inici. Haurem de modificar la seva programació. 



dimarts, d’octubre 06, 2020

Joc amb Scratch (1)

Programació. Jocs. 

Tasques a realitzar:

  1. Planteja't quina temàtica tindrà el joc: quin decorat, quins personatges, quin estil gràfic...
  2. Dibuixa un fons de pantalla amb forma de laberint. Les parets han de ser d'un únic color sòlid. dibuixa un element de color que sigui l'objectiu (l'arribada del laberint). 
  3. Tria un personatge i introdueix el codi que apareix a la imatge de sota.
  4. Pensa què ha de passar al personatge si toca les parets o si toca l'objectiu.




dimarts, de setembre 29, 2020

BookTrailer

Un Booktrailer és un petit vídeo (entre 30 seg i 2 min aprox) que serveix per presentar un llibre i aconseguir generar interès perquè la gent vulgui comprar-lo/llegir-lo.

Utilitza recursos de la publicitat i dels trailers de pel·lícules (gènere).




diumenge, de setembre 27, 2020

Bloc del Servei Comunitari (i 2)

Cal deixar preparat el bloc per quan s'hagi de fer l'activitat. Comprova que el teu bloc té tots aquests apartats fets:

  1. He enviat la URL del bloc al professor
  2. Tinc totes les entrades creades. Han de ser aquestes:
    1. Qui soc jo?
    2. Què és un bloc.
    3. Servei comunitari.
    4. Descripció de l'entitat on faré el servei.
    5. Sessió 1
    6. Sessió 2
    7. Sessió 3
    8. (Sessió 4, si cal)
    9. (Sessió 5, si cal)
    10. Valoració final de l'activitat.
  3. Tenir completat el contingut de les entrades 1, 2 i 3 amb text i foto.
  4. Ordenar la data de les entrades perquè segueixin l'ordre de l'apartat 1.
  5. A Temes, tria un tema d'alguna d'aquestes famílies (Simple, Picture window, Awesome, Ethereal, Watermak o Travel) i personalitza'l perquè quedi el més bonic possible.
  6. A disseny, afegeix 3 gadgets a la barra lateral:
    1. Una imatge que il·lustri el servei comunitari.
    2. Una frase cèlebre o cita sobre el Servei o l'ajuda als altres.
    3. Una llista d'enllaços als blocs de 3 companys.
  7. Crea una nova pàgina a la Carpeta/Portafoli d'informàtica del Sites i enllaça el bloc i posa una captura de pantalla del mateix.

divendres, de setembre 25, 2020

Què és un bloc?

Blocs. 4t d'ESO. De fet, en català s'ha de dir bloc (i no blog, que ve de l'anglès), tot i que ho podeu trobar amb diversos noms: bloc, blog, weblog, bitàcola, ... Es tracta d'un sistema de publicació a internet en foma de diari. La Vikipèdia ho defineix així. Hi ha diverses pàgines amb aplicacions que permeten crear i publicar un bloc de forma gratuïta. Per començar, utilitzarem aquest:

dilluns, de setembre 21, 2020

Crocodrile Clips


Navegant per la xarxa he topat amb aquest programa de disseny i simulació de circuits elèctrics i electrònics. Tot i estar en anglès, és molt fàcil d'usar i, com sempre, és un programa lliure i gratuït. Per descarregar-lo cliqueu en aquest enllaç i, en la finestra que us apareixerà, apreteu a "free user".






Alumnes de 2n d'ESO:
Heu de dibuixar els següents circuits:
  1. Un circuit bàsic (un generador, un receptor i un element de maniobra).
  2. Un circuit amb dues piles, un polsador i un motor.
  3. Un circuit on un interruptor controli una bombeta i un altre interruptor en controli una altra.
  4. Un circuit on un interruptor accioni un motor i un polsador que encengui dues bombetes.
  5. Circuit del dormitori (amb dos commutadors).

diumenge, de març 01, 2020

Mapes mentals i Prezi

Un mapa mental és un diagrama que s’utilitza per representar les paraules, idees, tasques o altres conceptes lligats i disposats radialment al voltant d’una paraula clau o d’una idea central. S’utilitza per a la generació, visualització i estructura d'idees, i també com a ajuda interna per a l'estudi. (Viquipèdia).

divendres, de febrer 28, 2020

dijous, de febrer 27, 2020

Aprenent programació: Star Wars i Frozen

Al web CODE.ORG trobareu moltíssimes eines per aprendre a programar. Avui provarem aquestes dues:









dimecres, de febrer 26, 2020

dilluns, de febrer 24, 2020

El processador de textos del Drive

El Drive incorpora un processador de textos anomenat Documents, que és com un Word més senzill i que es fa servir des del navegador.

Anem a intentar fer un document com el de la imatge (en parèntesi he posat algunes pistes).








divendres, de febrer 21, 2020

Esquemes en el processador de textos

Reprodueix aquest esquema amb la eina Dibuixos del Drive o en una diapositiva de les Presentacions del Drive.


dimecres, de febrer 19, 2020

dilluns, de febrer 17, 2020

Joc del reciclatge



Recorda que hauràs d'activar Flash perquè funcioni el joc:


dimecres, de febrer 05, 2020

dilluns, de gener 27, 2020

Full de càlcul

Fes cada exercici en una pestanya diferent d'un mateix full de càlcul del Drive. Compartiu el document amb mi (miquel.criado@lacoma21.es). Intenta que les taules s'assemblin el màxim possible a les de la imatge. Segueix les instruccions de cada exercici.

dimecres, de gener 22, 2020

dimecres, de gener 15, 2020